이제는 대한민국의 거의 모든 사람이 스마트폰을 가지고 있다고 해도 과언이 아니죠.
이런 스마트폰을 통해서, 요즘은 정말 누구나 쉽고 간편하게 게임을 즐길 수 있습니다.
이러한 스마트폰 게임의 유행의 시초에는 “애니팡” 이 있었는데요.
이 애니팡은 과연 왜 인기가 많았는지, 그리고 한국의 스마트폰 게임에 어떤 영향을 미쳤는지 알아볼 수 있도록 하겠습니다.
애니팡이란?
(출처: OZ Lee)
애니팡은 2012년 7월 30일 안드로이드에서 처음 출시된 게임인데요.
위메이드게임즈에서 만든 소셜 퍼즐 모바일게임으로, 매치 쓰리 게임(Match Three game)이라고 일컫는 형태의 게임입니다.
“비쥬얼드(Bejeweled)” 라는 고전 퍼즐 게임과 동일한 양식으로 이루어진 게임인데요.
애니팡은 퍼즐 게임이라는 말만 가지고는 설명이 되지 않을 정도로 엄청나게 많은 인기를 모았습니다.
누구나 접근할 수 있는 친근한 형태의 너무나도 익숙한 게임이지만, 그 이상의 가치를 가진 여러 가지 요소들을 바탕으로 무서울 정도로 많은 인기를 모은 게임이죠.
애니팡의 인기의 비밀은?

(출처: 카카오게임즈)
지금부터, 애니팡의 특징과 애니팡이 대한민국에서 가장 인기 많은 모바일게임이 된 이유를 알아볼 수 있도록 하겠습니다.
퍼즐 게임

(출처: 머니투데이)
가장 먼저, 애니팡은 퍼즐 게임이라는 특징이 있습니다.
애니팡의 형태인 3개의 같은 그림을 맞추어 없애고 점수를 얻는 매치-3 게임 류의 원형인 비쥬얼드(Bejeweled)는 2000년에 출시된 게임인데요.
이와 같은 매치-3 게임의 가장 큰 특징은 시각적인 직관성입니다.
눈에 보이는 블럭을 옮겨서, 3개를 맞추면 블럭이 터지면서 점수가 올라가죠.
4개, 또는 5개 이상을 한 번에 맞추어 보너스 점수를 획득할 수 있는데요.
이와 같이 특수한 모양으로 블럭을 파괴하면, 더 많은 블럭을 한 번에 파괴할 수 있는 아이템을 얻습니다.
최근 유행하고 있는 게임들 중에서는 “로얄 매치”가 이와 유사한 형태를 가지고 있는데요.
매우 단순하고, 복잡한 컨트롤이 필요 없이 입문하기 쉽다는 장점이 있습니다.
아기자기한 동물 그림들은 게임의 진입 장벽을 더욱 낮춰 주죠.
애니팡이 전 세대의 모든 사람들을 아우르는 국민 게임이 될 수 있었던 이유도 이와 일맥상통합니다.
모바일 게임

(출처: 뒤끝)
애니팡은 2012년 출시된 스마트폰 모바일 게임 어플리케이션입니다.
피쳐폰 세대와 스마트폰 세대의 모바일게임은 근본적으로 게임에 대한 소비자들의 접근 자체가 달라집니다
피쳐폰 시대의 모바일 게임

(출처: 쿨엔조이)
피쳐폰 시대에는 인터넷에 접근하는 것 자체도 통신료가 부과되었으며, 게임을 구매하는 것도 돈이 들었습니다.
인터넷을 통한 데이터 통신도 유료이므로 다운로드하는 과정에서도, 또 플레이하는 중에도 비용이 청구되었는데요.
이로 인해, 학생들의 경우에는 모바일 게임을 플레이하는 것조차도 불가능한 경우가 많았습니다.
성인이라고 하더라도 초 단위로, 패킷 단위로 청구되는 데이터 통신료 탓에 인터넷 연결 버튼 자체가 사싱상 금기에 가까웠죠.
스마트폰 시대의 모바일 게임

(출처: 애플)
하지만, 스마트폰 세대로 넘어오면서 인터넷 비용만 내면 와이파이를 비롯한 무선 랜을 통해 무비용에 가까운 훨씬 저렴한 비용으로 높은 용량의 데이터 전송이 가능해졌는데요.
이와 동시에 게임 자체를 다운로드하는 데에도 비용이 청구되지 않고, 게임을 실제로 플레이하는 데에도 청구되는 통화료 자체가 훨씬 줄어들게 됩니다.
이로 인해 모바일 게임에 대한 진입장벽이 훨씬 낮아지게 되는데요.
여기에 피쳐폰이던 시기에 비해서 기기 성능도 비교가 불가능할 정도로 좋아지게 됩니다.
이는 과거 피쳐폰으로 모바일 게임을 즐기던 시대에 비하여 모바일 게임들이 훨씬 더 발전하게 되는 결과로 이어지게 되죠.
소셜 연동 게임

(출처: 네이버 블로그)
다음으로, 애니팡은 “소셜 연동 게임” 이라는 점이 큰 역할을 했습니다.
“For Kakao”로 대표되는 카카오 게임은 한때 성공의 보증수표 역할을 하기도 했었는데요.
전국민의 90% 이상이 사용하는 스마트 메신저인 카카오톡과 연동하여 접속하고 플레이하는 게임의 시초에 가까운 게임이 바로 애니팡입니다.
놀러와 마이홈, 모두의 마블, 쿠키런, 아이러브커피 등 카카오 게임은 카카오톡 메신저의 흥행과 함께 소셜 게임의 대표주자로 떠올랐는데요.
이와 같은 소셜 연동 게임의 대표주자인 카카오게임의 대표적인 특징은 다음과 같습니다.
스태미나 시스템

(출처: 네이버 블로그)
무한정 플레이할 수 없고, 플레이할 수 있는 횟수가 정해져 있습니다.
몇 회를 플레이했다면, 다음 플레이를 위해서는 일정 시간을 기다려야 하죠.
이로 인해 무조건적으로 플레이를 계속할 수 없고, 일정 시간이 경과할 때마다 플레이를 할 수 있게 됩니다.
이와 같은 방식은 플레이가 불연속적이지만, 매 시간마다 정기적으로 게임을 켜게 만들어 게임 플레이 자체의 지속성을 더욱 강화하죠.
카카오톡 연동 필수

(출처: 게임톡)
로그인은 반드시 카카오톡으로 진행하며, 카카오톡 프로필을 활용하여 게임이 진행됩니다.
빠른 접속과 더불어, 앱 자체뿐만 아니라 카카오톡 메시지를 활용한 알림 시스템으로 더욱 더 게임 플레이로 유저를 유인할 수 있게 되죠.
친구 초대 기능
(출처: 네이버 블로그)
카카오톡 친구를 초대하는 것으로 추가적인 아이템을 선물받거나, 재화를 공급받을 수 있게 합니다.
기본적으로 재화를 얻을 수 있는 방법을 매우 제한적으로 만들어 놓고, 이와 같은 방법으로 추가적인 재화를 얻을 수 있도록 하는 것이죠.
이는 주변 친구들에게 더욱 적극적으로 게임을 홍보하는 사람들을 스스로 만들도록 합니다.
친구에게 선물 보내기

(출처: 디스이즈게임)
친구 초대 기능과 매우 유사한 기능입니다.
게임을 플레이하지 않는 친구들 뿐만 아니라, 게임을 플레이하고 있는 친구들에게 선물을 보내는 방법으로도 게임 재화 및 아이템을 획득할 수 있도록 하는 것이죠.
이는 게임을 플레이하고 있는 사람들이 이탈하지 않고 간헐적으로라도 게임을 계속 플레이하게 만듭니다.
친구 랭킹 시스템

(출처: 게임플)
본인의 카카오톡 친구들 중, 게임을 플레이하고 있는 친구들을 모아 랭킹을 제공합니다.
내가 알고 있는 친구들과의 경쟁을 부추겨, 게임 플레이의 동기부여를 제공하는 것이죠.
마무리
오늘은 국민 퍼즐게임인 애니팡이 수많은 인기를 끌어모을 수 있었던 이유에 대해서 알아보았습니다.
쉬운 게임 시스템과 귀여운 그래픽으로 인해서 진입장벽이 낮았던 것도 큰 영향을 미쳤다고 볼 수 있는 한편,
스마트폰 앱스토어의 활성화와, 카카오톡을 기반으로 한 소셜 연동 기능의 강화 또한 애니팡의 유행에 매우 큰 영향을 미쳤다는 것을 알 수 있었습니다.
오랜만에 보는 이름들이 있다면, 하트 하나 보내면서 마음 전해 보는 것은 어떨까요?










